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LOL设计师否定错误:赏金机制确实有BUG,对不起
发布时间: 2019-02-24

从S9季前赛开始,英雄联盟为了有着更好的翻新,做出了不少的改变,其中就包括“赏金机制“,浮现这个机制后,玩家的探讨也变多了,毕竟除了击杀敌方英雄有钱,这样的“终结钱”会有更多的价值。当然,你以为只有人头领先才会有有着赏金吗?切实不然,假如你补刀领先对方,你也会有“赏金处罚”,为了应答这种处分,LCK也出现了“绝食流”弄法。究竟谁也不愿意投挂1000赏金进场开团!

这样看,这个机制是不合理的,rookie仅有着小幅度的补刀当先,基础算不上优势。第二局,IG全线掉队,大家平稳发育,将更多的压力压在rookie的刀妹身上,但他中期有着450的赏金,如果被对方集火秒掉,岂但IG节奏全断,比赛也将有着“一边倒”的可能性。当然,这场竞赛确实如此,秒掉刀妹后,老干爹成功主持比赛,并直接赢下这场BO3。

诚然在后续的改版,官方已经修改了“绝食流”的玩法(窃法之刃只能有队友在身边才华触发),但赏金机制还是存在,这样的问题,不仅在路人局有着不小的问题,就连比赛也带去了不少麻烦。有的玩家就老干爹对阵IG的比赛提出了自己的看法:在第二局比赛中,rookie的刀妹在对线期仅有着11刀的当先,但他的赏金确有着450,再反观对手佐伊,明明有着一个人头击杀,却“一身轻”!